sexta-feira

Hackers e Crakers - Os dois reversos

Nas aulas de diac11 e 13 de Março foram referidos vários assuntos, tais como: cebit, eyeplorer, serious games, hackers (Wau Holland - Chaos Computer Club), crakers, phreaking e ainda o Tech Model Railroad Club (TMRC) Segue-se uma pequena definição dos mesmos:


Cebit
consiste na maior feira de computadores. Para mais informações é possível visitar o seguinte site: www.cebit.de/homepage .


Os serious games consistem em softwares ou hardwares desenvolvidos com tecnologia e design de jogo, cujo objectivo principal não consiste unicamente em divertimento. Existe um bom exemplo de um serious game, que foi praticado na aula: o do Darfur. Pode ser encontrada através do seguinte site: http://www.darfurisdying.com/ . É um jogo que alerta para a consciencialização dos problemas no Darfur. -se importante salientar que o objectivo do jogo é sensibilizar e não chocar.


Existe no senso comum, a ideia de que os hackers estão associados a um lado mau da Internet (pirataria, ilegalidadees, entre outros). Mas tal associação está errada. Os hackers consistem em programadores que passam dia e noite em frente aos computadores, ou seja, utilizam todo o seu conhecimento para melhorar softwares de forma legal. Desta forma, os crakers são, sem dúvida, os verdadeiros 'maus da fita'. Os crakers são aqueles que praticam a quebra, 'craking', de um sistema de segurança, sempre de forma ilegal ou sem ética. Torna-se importante salientar que "este termo foi criado em 1985 por hackers em defesa contra o uso jornalístico do termo hacker".

"The tech model railroad club"corresponde a um grupo de estudantes, de cultura hacker, que faziam miniaturas de comboios – os comboios têm muito a ver com programação (têm ligação com MIT).

Há que salientar que Bill Gospen e Richard Greenblatt forma dois dos hackers mais famosos que trabalharam no MIT. O MIT não se importava com o grau académico dos indivíduos, interessando-se apenas por todo o tipo de phreaks. Desta forma, era importante que estes percebessem de computadores e de programação.

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